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竟彩足:《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》:为游戏工作室量身定做?

竟彩足球计算器500 www.gfctq.tw “游戏工作室想要什么游戏,策划就做成什么样的游戏?!比羰钦饩浠氨荒美葱稳萆杓浦柿康拖碌墓驶秤?,或是死性不改的韩国厂商,大家想必是见怪不怪了。然而如今,《魔兽世界》,或者说,至少是国服,却在逐渐向这条不归路一路狂奔。

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》:为游戏工作室量身定做?

暴雪制作团队“放飞自我”的设计,正在快速挥霍这款“殿堂级”作品的底子,而玩家们自然是愈发失望透顶。

《魔兽世界》玩家群体中,六字真言已经不再常见,因为玩家们发现了,人真的会滚。而且走了,真的未必还会回来。在这个被暴雪低能团队和工作室荼毒的如此乌烟瘴气的环境里,人们逐渐开始珍惜身边每一分的真挚和美好,哪怕是陌生的。面对那些陌生却能感同身受的负面评价时,“爱玩玩,不玩滚”这几个字,已经愈发说不出口了。

在国内游戏界一片静悄悄的时候,海外却发生了一件闹得沸沸扬扬的大事,《魔兽世界》的活跃订阅人数被《最终幻想14》超越。阿三团队一再挑战玩家底线,终于算是让历尽风霜的《魔兽世界》王冠落地了。

在艾泽拉斯度过了十多年时光的我,此刻真的不知道,是该哭,还是该笑。在《军团再临》版本,我还在说苏拉玛说明暴雪底子尚在,而《最终幻想14》是一款以《魔兽世界》为蓝本,靠深耕二次元细分市场成功的游戏。

一年之间,已是沧海桑田。

若问国服《魔兽世界》为何败落,毫无疑问,工作室可谓是罪魁祸首。

月卡制 —— 工作室的潘多拉之盒

自从国服强行改为月卡制开始,工作室就彻底解开了身上罪恶的锁链,开始将他们罪恶的爪牙伸向每一片纯净的土地。

在点卡时代,工作室多开和脚本是有成本的,开上几个号,成本就翻了几番。也正是如此,工作室和玩家间还保持着微妙的平衡。毕竟,如果工作室开着号做一些收益不高的事,或是惹怒了玩家被杀多了,甚至会亏本。在那个时候,尽管也有工作室代打败坏PVP竞赛的事,但玩家们对这些机器人姑且能够容忍,毕竟,被点卡费用拴着脖子的工作室,始终只能在阴暗处偷偷摸摸的做些见不得光的勾当。然而,当月卡时代到来,一切都变了。

月卡这种计费模式,让工作室无论开多少小号,成本都是固定的,并不会因为24小时在线,就比普通玩家们多花上几倍的钱,而每天往往只上线三四小时的普通玩家,显然无法和他们抗衡。

游戏工作室猖狂到了什么地步呢?他们的脚本敢在稀有宠物刷新点摆尸体,一旦刷新,就自动复活秒掉,借此彻底垄断稀有宠物,逼迫猎人玩家只能选择从工作室购买,或是放弃。在点卡时代,这显然是难以实现的,24小时的脚本,再加上不知道能否抓到稀有,都会让花费与回报明显不成比例,因此工作室往往只做单子,老老实实的代肝,而不会狂到靠杀稀有垄断的程度,每个刷新点摆号,点卡钱就够喝一壶了。因此,普通玩家尚且还可以靠互相肝,和工作室抗衡。现在,和同成本的脚本耗,脚本能耗到你住进ICU。

毫不顾忌国服实际情况,匆忙改为月卡制,除了让休闲玩家叫苦不迭外,更是彻底解放了工作室身上罪恶的锁链,从此,艾泽拉斯再无宁日。

大秘境/PVE、PVP装通用 —— 工作室速成号的帮凶

大秘境这个设计,本意或许是让非团本玩家也有个获取装备的渠道,然而,至少在国服,这个系统却成为了工作室的帮凶。PVE代练工作室,起步阶段需要海量装备姑且成形,可以打本的号。在大秘境之前,或者说更早的PVE和PVP装通用之前,这就意味着高昂的起步成本,与时间差。工作室同样需要手动操作,在团本里把他们的一堆号装备搞到合格,才能带G团,带老板。所以,那个时候,虽然玩家们也经常抱怨工作室祸害普通公会团,但是PVE环境却还没有如此的败坏。

而PVE和PVP装合流,以及开了大秘境之后,工作室起号的成本越来越低了。不再需要等着每周CD的团本,就能迅速起来一批装备姑且合格,可以带老板躺尸的号。而玩家们也逐渐发现,铺天盖地的工作室和G团,再也没有版本初期的“低调”,而开始和开荒团们抢时间了。在第一时刻,那些不知道每天脚本挂多少次PVP空场,打多少次大秘境的号,装备早已经碾压了还在苦苦挣扎开荒随机的玩家,而公会团在他们面前,连最后一点尊严都不剩了。

取消套装、团本拾取模式改变 —— 《魔兽世界》PVE棺材板上最后一颗钉子

伴随着团本装备的取消,《魔兽世界》进入了大装等时代,同类装备除了特效或许有点区别外,装等彻底成为了判别优劣的唯一标准。在此之前,尽管从大秘境PVP等方式也能获取不少装备,然而团本套装却毫无疑问是当下版本最为优势的配置。而除了机制门槛外,阻拦工作室更多的还是装备门槛,毕竟,工作室起号也需要时间,相似装等下,套装和非套装区别可是不小。

可是现在呢?永恒王宫还没开几天,工作室立刻就敢开H模式带老板。普通玩家这个时候还在随机和日常挣扎的时代,工作室已经第一时间“抽血”了。要知道,之前之所以仍然有大量正??耐?,就是因为工作室起号的时间差,玩家们还能磨合,还能形成公会友谊。而现在,想要装备的第一时间去消费了,高装低能的也不想去公会团丢人,而诚心就是想享受开荒过程又耐得起寂寞的,那真的是“硬核玩家”。

直接造成的结果,就是暴雪敢改个人拾取,工作室就敢直接线下交易,进团给钱,做稳赚不赔的生意。

游戏工作室双翼的阴影下,玩家终会发现,他们的热情毫无意义,他们的信仰一文不值,本就隔着屏幕的友情,终归是难敌速通的诱惑。然而,躺尸速拿装备和数字,却再无O键的玩家,也会默默地发现,这个版本,是如此的毫无乐趣,如此的黯淡无光。然而,哪怕厌倦了躺尸混装备,想回过头来重温开荒的岁月,终归还是会发现,早已经没了那个江湖。

一年之间的沧海桑田,《最终幻想14》从1.0版本的败笔回炉,到如今反超《魔兽世界》,到底是凭什么?那款剧情日式小家子气的,无论是内容量还是积累都远远不如《魔兽世界》的日式游戏,靠着什么在全球范围内,无论媒体评分还是玩家人数,都压过了《争霸艾泽拉斯》?

暴雪做错了什么?为什么《魔兽世界》这个样子?多少魔兽玩家和我一样,想问个明白。然而,大家其实都是明白的,阿三团队一再挑战人底线的设计方式,戈登大妈乱开脑洞的剧情,以及我们身边那层拨不开的工作室阴影,正是《魔兽世界》断崖衰落的缘由。甚至可以说,运营的“无为”,玩家举报工作室却能被脚本反而集体举报下线的绝望环境,也无时无刻不再消磨着玩家心中最后一点的光明。在无数次的反复的厌恶,挣扎和痛苦中,玩家的热情逐渐消磨殆尽,转眼望着这满目疮痍的艾泽拉斯,只有悲情和绝望残留。

于是,人越来越少了,工作室越来越多了。而那句“爱玩玩不玩滚”,也愈发的说不出口。

我无意吹嘘《最终幻想14》是多么优秀的游戏。然而我却能够体会他们的心情,“每个暴黑曾经都是曾经的暴白”,每句这些《最终幻想14》评论下恨铁不成钢的,前WOWER的鞭挞之语,背后都是一份熄灭了的火种。

在失去了光与热的绝望时代里,爱越是炽烈,恨就越是深沉。

如今的《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》,堪称是为游戏工作室量身定做,而非为玩家们制作的游戏。这个阿三团队的所作所为,已经快速透支了这款游戏所有的底蕴,和玩家们已然不多的热情。

一款游戏的底子打造起来,可能需要三年,五年,十年,而若是败坏下去,几个不负责任的版本就足够了。如果暴雪不像《暗黑破坏神3》开除几乎所有策划,砍掉核心系统一样壮士断腕,浴火重生,《魔兽世界》的未来,迟早会被游戏工作室们断送。

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